星际战甲暴击看B站夜月直播颜色存在哪些机制 星际战甲暴击几率算法

暴击是提升防具或武器输出能力的关键,在游戏中会 由于属性面板的影响而呈现出不同的颜色。暴击颜色的本质其实是暴击等级的直观表现。不同的颜色对应不同的伤害等级,其触发完全由武器的最终暴击概率决定。
在常规战斗场景中,非暴击伤害数字会以白色显示,而暴击伤害会以 、橙色和红色三种不同颜色显示,其中红色暴击最为罕见。当武器最终暴击概率在0%到100%之间时,攻击有概率触发一级暴击,对应 伤害数字。这也是最基本的暴击形式。例如,基础暴击率为30%的武器,每攻击3次就有很大概率触发 暴击。当暴击概率超过100%但未达到200%时,武器的攻击一定会触发电影风暴,超过100%的部分会转化为触发二次暴击的概率。
当暴击概率进一步提升到200%~300%范围时,暴击保证等级将升级为二级橙爆,超过200%的部分对应电影暴击红爆的触发概率。当暴击率超过300%时,所有攻击都会稳定触发红色爆发。即使后续暴击率继续提升,颜色依然会保持红色,但暴击等级会持续提升,带来更高的伤害倍数加成。需要注意的是,连发武器的每个弹片都会独立计算暴击概率,因此同一次攻击中的某些弹片可能会是电影、橙色或红色。这也是实战中伤害数字颜色混乱的常见 缘故。
当使用盾牌攻击敌人时,暴击的颜色会被盾牌的颜色覆盖。普通的蓝色护盾将导致所有伤害显示为蓝色,而过载的护盾将显示为紫色。此时无法通过颜色来判断暴击是否为暴击,只能根据伤害值来间接猜测。虽然近战偷袭默认显示 数字,但这并不等同于暴击。如果偷袭时触发暴击,最终伤害将是偷袭加值与暴击倍数的叠加,颜色仍根据暴击等级正常显示。
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