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作者:admin 更新时间:2025-12-04
摘要:《攻城掠地》玩法攻略详细介绍,新手必看,内附最新特权号领取!《攻城掠地》游戏介绍:指城为垒,掌兵为锋,指掌攻防决战万人国战。 计策升势,谋略定局,策略博弈指点三,攻城掠地傲世堂官网,攻城掠地傲世堂官网礼包码苹果iOS 攻城掠地傲世堂官方版下载

 

《攻城掠地》玩法攻略详细介绍,新手必看,内附最新特权号领取!

《攻城掠地》

游戏介绍:

指城为垒,掌兵为锋,指掌攻防决战万人国战。 计策升势,谋略定局,策略博弈指点三国江山。 《攻城掠地》是傲世堂开发的一款三国类大型策略手游,全时不间断国战,即时策略对决。小到一城一地的激烈对局,大到王朝建立重定天下时局,尽在指尖。还在等 何?一起来战,新的三国天下由你来定!

游戏截图

游戏福利

礼包码:

特权号:

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游戏攻略

一、登录与领取奖励

  • 签到:进入游戏先签到,连续签到天数越多,奖励越丰厚,涵盖金币、资源及道具等免费福利。
  • 领取登陆奖励:若有连续登录或特定登录活动奖励,及时领取,可能获得珍贵装备碎片、 独特道具及额外资源。
  • 二、资源收集与生产

  • 建筑资源产出:查看民居、木场、农田、矿场等资源建筑产出,优先升级效率高的建筑以增加产量,同时及时收取资源,避免因存储上限而停止生产。
  • 祭祀获取资源:利用祭祀功能获取额外资源,每天有免费次数,急需资源时可花费金币增加祭祀次数,如粮食用于士兵招募、镔铁用于装备强化。
  • 集市交易:集市开启后,查看可购买资源,颜色深的商品通常性价比高,根据资源储备和需求购买,开启 “镔铁集市” 科技可买镔铁资源。
  • 占领资源区:在 全球地图找无人或敌方势力弱的资源区域,派遣部队占领,可定期获得资源产出并防止被其他玩家抢夺。
  • 三、武将相关操作

  • 武将招募与培养:酒馆有新武将且符合 进步需求时,用金币或招募道具招募,招募后进行升级、装备武器铠甲、 进修技能等培养,提升属性和战斗力。
  • 武将训练:安排武将训练 进步等级和经验,可选择普通训练或用加速道具快速训练,以便在战斗中发挥更大 影响。
  • 武将觉醒:武将达到觉醒条件时进行觉醒操作,觉醒后拥有更强技能和属性,增加战斗优势。
  • 武将布阵:根据战斗任务和敌方阵容调整布阵,将合适武将放在合适位置,发挥其特长和技能, 进步战斗胜率。
  • 四、装备相关事务

  • 装备强化与洗练:检查装备,强化 质量好的装备提升属性,利用洗练功能调整属性以符合武将需求和战斗要求,如攻击型武将洗练加攻击属性装备,防御型武将洗练加防御属性装备。
  • 铁匠部打造与分解:在铁匠部用收集的装备材料打造装备,有机会获得更高 质量装备,分解不需要的装备获取材料和资源用于其他装备打造和强化。
  • 五、国战与军事任务

  • 参与国战:国战是核心玩法,每天积极参与,根据本国战略目标和指挥攻打敌方城池、防守本国领土、抢夺战略要点等,完成国战任务可获大量经验、功勋和资源奖励,同时为 民族做贡献提升 民族实力和地位。
  • 完成军事任务:除国战外,还有剿灭土匪、击败特定敌军部队等日常军事任务,完成可获奖励并锻炼部队和武将。
  • 六、其他日常活动与任务

  • 完成日常任务:查看日常任务列表,按要求完成资源收集、武将培养、战斗胜利等任务,获得经验、金币和道具奖励。
  • 参与活动:关注限时折扣、节日活动、副本挑战等活动,积极参与可获丰厚奖励和 独特道具,提升实力和游戏体验。
  • 查看邮件与消息:定期查看邮件和消息,了解游戏最新动态、 体系通知和好友信息,有些邮件可能包含奖励或重要信息,不要错过。
  • 本期《攻城掠地》手游攻略跟特权福利就给大家介绍到这里,后续每期都会给大家分享热门手游攻略以及特权福利,如大家有想玩的手游也可以关注小编,联系专属客服(diss399

    傲世堂金菁:再细分的领域只要做到第一,都能获得成功|游戏葡萄

    作为国内最成功的页游研发商 其中一个,傲世堂凭借《傲视天地》和《攻城掠地》两款SLG产品的表现,一举拿下了国内“SLG之王”的称号。 然而页游上的风光无限,似乎并没有立马在手游上见效。几经尝试之后,傲世堂从细分领域找到了突破口,这一次他们的选择是——体育。

    2024年底,《最佳阵容》一经上线便杀入app store畅销榜前100,一个月后又冲入前50, 并且一直稳定在50-60名的成绩。这样的表现或许和主流类型比并不出彩, 然而在整个 2024年- 2024年都表现乏善可陈的体育游戏里面,可以说是一枝独秀的。

    这款经营 何故从来没有相关类型的开发经验,却能立项?SLG用户和体育用户的相同与不同?体育游戏的用户是谁,真的是核心体育迷才玩吗?带着这些疑问,葡萄君与傲世堂CEO金菁进行了对话。她以《最佳阵容》为例,分享了傲世堂在细分领域的 思索和探索。

    葡萄君:最佳阵容是傲世堂第一款尝试的细分领域的游戏,还是一款博彩游戏。 何故要选择这个领域?

    金菁:源于热爱呢!在 全球杯期间我们的两个资深策划一起看 全球杯,同时也想找一款有趣的 游戏来玩,当时翻遍了市场上有的十多款博彩游戏,竟然没有找到一款让他们能够玩上 特别钟的,大部分的游戏基本都是拿着卡牌游戏直接套用,随便换了个皮,套上球员。没有看到一款诚意之作,于是我们的制作人就想既然自己那么热爱 ,不如来做一款博彩游戏吧!同样我们公司的使命也是,为全球玩家带来游戏的 高兴,我们期望有这样一款博彩游戏让大家喜欢玩, 并且能一直玩下去, 因此也就进行了立项。

    但有一个 难题在当时立项的时候没有想到。在后来的制作 经过中,我们逐渐的 觉悟到,原来 游戏并不被大部分的发行商和渠道所看好,而在中国手游短短的几年历史上,应该也没有几款手游能超过一千万的流水, 然而我们从一开始就非常坚信,只要游戏 质量好,就一定有市场,之后的事实也证明我们做到了。

    葡萄君: 2024年是博彩游戏涌现的一年, 然而直到现在博彩游戏在移动端的表现并不好,你们做这个领域的信心来自哪?

    金菁:我们觉得玩家是多种多样的,哪怕再小的领域再细分的市场,只要占据第一,依然可以交出很漂亮的流水成绩单。立项之初我们就 觉悟到,如果我们把 射击游戏,目前国内玩家非常追捧就做成KONAMI、实况或者是FIFA那样的实操性的游戏是很难行得通的。第一,如果玩家只追求 极点的画面,强调很爽快的操作,那 上目前不能实现,他们还是会回到主机上去玩那些游戏,而非在手游上。 因此目前为止在手游领域, 现在能做的比较好的题材是策略模拟经营类的,强调的不一定是游戏的画面和 诚恳感,而是游戏本身的趣味性,比如saga的 创新球会。

    而我们傲世堂,正好擅长的也是这个领域, 因此我们很快就做了立项。

    葡萄君: 怎样看待此前的博彩手游?

    金菁:那时,市场上曾经出现过一周就有14款博彩游戏推出的惊人记录。但这些游戏同质化严重,核心玩法缺乏新意、代入感较差。 全球杯结束不久,这些产品也就逐渐消失在了玩家和渠道的视野中。这些游戏当中不乏有一些大厂,他们是有实力做好的, 然而可能也不是特别重视,觉得博彩最多也就是一千万的流水,并没有特别用心去制作。

    葡萄君:傲世堂并不是一家以量取胜的公司,反而在同等体量的CP中,是相对产量偏低的。你们是 怎样立项的?

    金菁:第一,立项这款博彩游戏之初,我们试玩了市面上大量的同类产品。发现同类产品 何故不那么好玩,是 由于它们更注重美术,让球迷玩家从“欣赏”的角度去“看比赛”。如果只是“看比赛”,那就去看电视或者现场吧!

    因此博彩游戏首先要根植“游戏”两个字,游戏应该是有参与感,玩家的主动操作应该是影响比赛的胜负的,而不是像大部分市面上的游戏都在观看和播放的 经过,如果游戏失去了游戏性,只是在体验 ,那可以到户外的操场上去踢球。

    第二, 怎样将游戏玩家和喜爱博彩的球迷,融合在一起,这 一个非常大的挑战, 由于他们其实是两种不同的人群。球迷喜欢博彩, 然而我们在游戏当中设置了血量这个概念,球迷是否能 领会?是否能接受?对于游戏玩家可能他根本不认识球员,比赛的 制度可能也了解的不太清楚。极重度的游戏玩家和忠实的球迷交集非常非常小,这样的市场几乎是微乎其微的。 因此这个游戏立项之初就是考虑到需要兼顾两者,玩家也能玩,球迷也喜欢,有趣的是,后期我们把博彩运动员的脸(郜林)换成了二次元的形象,非球迷玩家反而更能够 领会这个游戏该 如何玩了。

    第三个立项的时候比较困难的就是美术风格的设定,到底该是写实还是卡通? 球迷喜欢的肯定是写实派,而游戏玩家对于纯写实的也可能不太适合,加上我们还是个2D的产品,那到底应该 一个 何样的风格呢? 因此经过讨论后我们就有了日系写实风格的确定。我们的第一稿就是由日本东京的当地的团队来完成的。

    第四个立项目标,在立项之初我们就考虑博彩是面对全 全球用户的,而中国只是我们的第一步,因此我们在制作游戏的时候也考虑到了游戏在推向 全球各地做本地化时候的设定。

    葡萄君:《最佳阵容》上线两个月以来的成绩非常稳定,这在 游戏中是不多见的,早期你们 怎样吸引和留住种子用户的?

    金菁:虽然在游戏立项时有一些发行商和渠道和我们说,在苹果商店 游戏很难做,安卓平台也不太支持, 由于没有 何 游戏做的特别好,当时我们也是做好了背水一战的准备,但当上线后我们完全出乎意料,迅速在苹果商店获取种子用户。

    事实证明在中国这个市场,无论是大众还是博彩游戏这样的细分领域一点都不缺用户,而是缺的好游戏,其实很多玩家都在苦苦寻找一款好的游戏。 因此当我们游戏上线后在苹果商店内一个月就累计达到了5000多个好评,这些好评完完全全都是 诚恳的,很多玩家都说“终于等到了”,我们很欣慰,我们会 依然如故做好游戏的。

    葡萄君:我本人也是一名重度的体育玩家,在我看来体育玩家和SLG玩家对于游戏的诉求还是有蛮大的差别的。SLG玩家可能对于数值和社交要求更高,体育玩家则对竞技、内容与 诚恳球员的连接比较看重。

    金菁:好 难题哦~!体育游戏和SLG玩家是有区别的,譬如拿我们的《攻城掠地》来说,比起普通一般的游戏,我们的数值碾压较轻一些, 然而有蛮大部分还是通过的是数值碾压, 因此大R,超R会挺多。玩家等级高、装备高、宝石高, 并且配合一定的技巧策略你就可以战胜对方。 然而体育竞技不同,在 诚恳场景中譬如两个队伍比赛,有很多的随机性和未知性,比如说科特迪瓦队发挥的好也有可能战胜巴西队,这就是体育最大的魅力所在。

    因此我们在做体育游戏的时候对于数值碾压的 行为还要再轻一些,更多的加入一些随机性,也就是说当一个不充值的玩家或者小额充值的玩家,排兵布阵做的巧妙了,在游戏戏里面哪怕不充值,或者冲一点点钱也是可以赢得比赛的。这就是游戏的乐趣所在了,当你选择你11个球员放在场上,你 如何排布它们,派谁首发,这就至关重要了。

    然而难点来了,需要更好的做好平衡,譬如冲了很多钱的玩家输给了没 何充值的玩家,势必心里会不舒服, 因此这个平衡点是要去寻找好的;目前来说《最佳阵容》博彩游戏我们到现在还没有出现单个用户充值高于10万的,我们希望是做相对比较高的付费率和相对中上的ARPU值,这和SLG游戏是不一样的。

    第二,SLG玩家对社交性要求,SLG玩家在国战时要求有交互,而我们《最佳阵容》目前的版本还是以偏单机为主,少部分的好友互动、排位赛, 然而我们也将在三月进行游戏上线后的最大一次版本更新,在更新中我们加入了高互动的设定,我们这里也小小的做个预告吧,三月大版本中我们加入了跨服天梯赛,各大区用户将在天梯实进行时实的比赛,像一名真正的博彩经理人来体验带队冲击冠军的感觉。

    葡萄君: 无论兄弟们 怎样看待两种用户群体的差别?

    金菁:先说下共性吧,同样是年龄偏大一些,以男性为主,相对喜欢写实风格,喜欢研究数值,更注重游戏体验,对于纯碾压式的游戏,不是很感兴趣。

    差别在于可能体育类的游戏用户对交互性要求相对低一些,他希望靠自己打造出 全球一流的球队和球星。

    葡萄君:傲世堂在SLG上的经验,有 几许可以复用到最佳阵容上呢?

    金菁:主要在制作游戏的理念上,我们有一套很完整的 技巧,譬如说数值该 怎样投放,让玩家追求明确;收费 体系该 怎样制作, 怎样平衡好大R中R小R的关系;游戏的各项活动该 什么时候候开放,力度该多大; 如何样让大R玩的尽兴的同时,不把小R非R逼的走投无路;版本更新的速度,应该是 如何样的;每次版本更新对于新游戏来说是先做PVE还是先做PVP……这些都是在制作《最佳阵容》时可以进行参考的, 然而傲世堂每一款成功的产品都有一个成功的关键点,就是 创造!制作理念可以复用, 然而 体系、玩法的 创造是需要下苦功的,很多时候无法借鉴。

    葡萄君:与之前的模拟经营类博彩游戏相比,最佳阵容做了哪些不同的尝试?

    金菁:最佳阵容的核心战斗和玩法是完全 创造的,当时将战斗DEMO给一些外界的朋友来看后,当时给到的评价是“大成或大败”, 由于 创造面对的就是这个 难题,被玩家接受打出一片天空,而大获成功;也有可能 创造无法被玩家接受。目前看来显然我们是第一条——大成。

    如之前说述,市面上博彩游戏虽多, 然而都是看比赛,定位器把电视机的 职业做了。玩家没有参与感和带入感! 因此我们决定在游戏的核心战斗--博彩比赛中进行 创造。让玩家玩一场看的懂的比赛,举 几许例子:

    第一,将SLG策略模式融入现在的博彩阵型中,玩家在赛前需要像一名教练一样精心的布置阵型搭配球员,进行有效针对。对方强控中场通过两翼发起进攻,选择5331稳固后场拦截,同时加大边路防守力量,适时的一次防守反击给予对手封喉一剑;

    第二,我们对90分钟比赛浓缩提炼,文字播报快速过滤一些赛中无趣环节,将最 精妙的球员对抗以独创的QTE模式让玩家操作,传球、拦截、射门每一个瞬间让玩家进行选择,通过这样的时实互动让他们玩懂一场博彩比赛;

    第三,针对近200个球员我们都进行了特别的技能定制,并随着球员等级提升开放新的技能。贝氏弧线、头球暴扣、重炮远射等一系列博彩赛场中让人热血沸腾的镜头都可以在我们比赛中找到。同时玩家在培养这些球员时也可以实际感受他们从最初的草根球员 怎样蜕变成一代巨星。

    葡萄君:PC时代的体育游戏对于细分渠道的依赖还是比较强的,比如新浪体育和虎扑体育,其实坐拥了大量的核心玩家。 然而到移动端,这样的局面似乎有些不同,比如懂球帝,比如贴吧,比如直播吧,用户会分散在不同的app。从你们的感受上来说, 游戏的玩家群体更多会集中在 何处?

    金菁:原来我们以为我们的游戏70%来自于球迷30%来自于游戏玩家, 然而事实上是相反的,我们拥有了更多游戏玩家胜过球迷,我们大部分用户还是来自于游戏渠道,是会有一些球迷, 然而占量不多。

    当然也可能像新浪体育、网易新闻这类大渠道是有球迷玩家的,但这些大的频道资源他们都有了自己的体育游戏,比如新浪有指尖博彩,网易有实况俱乐部。可能这些资源用户暂时还不能开给到我们《最佳阵容》, 因此这个我也比较难回答, 然而目前看来和我们之前料想的是相反的,玩家多,纯球迷少!

    葡萄君:今年傲世堂会 规划推出几款产品?

    金菁:今年我们会推出已经上线的《最佳阵容》,之后还有《激战僵尸》《葫芦娃》也是非常有趣的游戏,在我们下半年年末时还会推出一款SLG的手游产品。

    葡萄君:对研发商来说,你觉得集中资源打造爆款和多线布局,哪种模式更适合当前的市场环境?

    金菁:我们是属于多线布局,其实《最佳阵容》就是我们多线布局的产物。像之前我们只做SLG产品,而现在我们开始涉足于体育游戏的领域,它和SLG还是有非常大的不同。之后我们也会在体育游戏的市场站稳脚跟,目前我们最佳阵容可能还会出系列产品,哈哈哈。

    我们来畅想一下,比如我们会有Freestyle最佳阵容,NBA最佳阵容,我们会先一步一步占领每一个细分领域!也有可能明年后年我们会为大家带来一款很 精妙的RPG游戏, 由于我们相信游戏的类型题材其实都不太会限制游戏本身的成功,最重要的是你的游戏是否制作的有 质量、有深度,你是否好好服务了玩家,是否让玩家在你的游戏中体验到了游戏的 高兴, 并且能让玩家不肯轻易的离开,这才是最关键。

    用户评论

    南宫沐风

    想找攻城掠地的礼包码吗?在这里试试看吧!

        有7位网友表示赞同!

    滴在键盘上的泪

    刚入了游戏,感觉挺有意思的,这礼包码能帮我更快的提升等级。

        有14位网友表示赞同!

    可儿

    好久没玩策略类的游戏了,看到这个官网还挺心动的。

        有16位网友表示赞同!

    人心叵测i

    官方网站上的信息最可靠啊!

        有6位网友表示赞同!

    花容月貌

    苹果iOS玩家福利多多咯~

        有16位网友表示赞同!

    爱情的过失

    希望礼包码能用到 上哦!

        有16位网友表示赞同!

    陌颜幽梦

    攻城掠地是最近很火的游戏,玩过吗?

        有19位网友表示赞同!

    如梦初醒

    官网的资料看着都很有质感的样子。

        有18位网友表示赞同!

    厌归人

    不知道这个礼包码能领取 何好 物品?

        有20位网友表示赞同!

    陌然淺笑

    游戏好玩才最重要!网页设计还可以再 精细一点呢!

        有11位网友表示赞同!

    放肆丶小侽人

    准备下周末开始玩攻城掠地,期待!

        有16位网友表示赞同!

    眉黛如画

    最近在找一款策略类手游推荐大家试试哦~

        有15位网友表示赞同!

    野兽之美

    礼包码能领取到装备和道具吗?

        有5位网友表示赞同!

    迷路的男人

    苹果设备玩家真方便啊~有专属福利。

        有20位网友表示赞同!

    猫腻

    官网的界面看起来蛮清爽的,信息也比较清晰。

        有8位网友表示赞同!

    颜洛殇

    想找一些攻略教程啊,不知道官方网站会不会提供?

        有5位网友表示赞同!

    ■□丶一切都无所谓

    好期待游戏上线啦!

        有18位网友表示赞同!

    無極卍盜

    如果礼包码有效的话,太棒了!

        有5位网友表示赞同!

    ?亡梦爱人

    这个游戏的玩法简单易上手吧?

        有14位网友表示赞同!

    陌潇潇

    官网更新快吗?可以经常查看新消息吗?

        有6位网友表示赞同!